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关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。

基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。

那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。

剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。

题材的话,这个倒是不用多想。

从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。

显然这会是一款魔幻背景的游戏。

至于类型的话,其实也就是那几种。

首先FPS就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。

剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是RPG要么是动作冒险。

也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。

毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。

而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟RPG领域这一块表现出了非凡的实力。

剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。

毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。

而且还非常的令人纠结。

因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。

可陈旭的游戏就不一样了。

让你痛苦的同时又能让你爽翻天。

这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。

嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊!

而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。

开发计划在稳步推进。

关于CG这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。

技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且CG这东西其实比的就是烧钱。

国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。

而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。

最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》CG动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。

当然结算单位肯定是RMB。

除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。

可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。

那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。

当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。

但RTS对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。

而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。

作为一款RTS,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟RPG那样。

但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的RPG,以及一些线性game类游戏比。

可至少在RTS领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。

这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。

当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。

除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。

因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(whosyourdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平A过去的。

当然这些作弊码,陈旭也都有保留,毕竟这也是一些玩家刚需。

面对‘令人疯狂的敌人’时,总是需要一些作弊码来找回颜面的。

用‘谁是你爸爸’可能有一点过分,但greedisgood 99999给自己加一点点的木头跟金子,讲道理这应该不过分吧?

………………

日子一天天过去,之前关于《我的世界》还有《怪物猎人:世界》中的内容引起的话题已经开始逐步降温的时候。

陈旭跟星云游戏的官博终于有动静了。

而内容也是让无数玩家与业界的设计师一脸震惊跟懵逼。

‘重新定义RTS,制作成本超7亿,全新魔幻大作《魔兽争霸》即将上线!’

简简单单的一句话,同时还有几张概念原画。

骑着白虎的泰兰德语风、还是圣骑士的阿尔萨斯、扛着图腾手持符文长矛的牛头人酋长凯恩血蹄、张开双翼的冰霜巨龙。

伴随着陈旭的这一条官博发出来,瞬间就吸引了不少人的注意力。

毕竟之前的《怪物猎人:世界》《我的世界》中的内容,都是让很多玩家非常在意跟关注。

许多人也都猜测着陈旭的新作有没有,又或是什么。

可此时此刻这个消息里面表露出的内容,瞬间让无数玩家懵逼了。

重新定义、RTS、制作成本超7亿?

What!?

这几个关键词的联合,瞬间直接让其热度爆炸了起来。

“卧槽!陈总又出新作了?!”

“竟然是RTS我没看错吧?!”

“这个概念原画有一点东西啊!这个骑着白虎的精灵妹好漂亮啊,舔舔!”

“全新定义RTS?7亿成本吹牛逼吧?”

“我没看错吧?RTS而且成本超7亿?”

伴随着陈旭的官博,瞬间整个游戏圈不管是玩家还是设计师都是一阵沸腾。

陈旭的新游戏,这个反而成了不关键的点了。

真正关键的点在于后面的那些个关键词。

重新定义RTS,陈旭竟然敢这样说!?

要知道RTS虽然不算小众,而且也比较简单,但却绝对不是那么好做的。

玩家这边的反响倒是没有那么大,主要因为星云游戏跟陈旭之前积累的口碑,让玩家们都是比较信任。

虽然陈旭总给他们‘惊’,可也少不了喜。

而且成本什么,对于玩家来说也不怎么在乎,他们在乎的是游戏到底好不好玩。

但就目前来看,显然玩家们也习惯了,这又是陈旭的画饼阶段。

对于玩家来说,他们更多讨论的是陈旭为什么会做RTS类型,毕竟他们还以为是RPG跟动作类的呢。

但对游戏业界来说,则是感觉有一点荒唐了。

倒不是陈旭做RTS游戏,而是这个成本宣传。

一般来说游戏开发的话,有时候为了宣传也的确会披露成本,当然有真也有假。

但你星云游戏这《魔兽争霸》的成本,未免太过分了吧?

一款RTS游戏,你对外宣传7亿的开发成本,你要说项目成本那也行啊,毕竟后续的宣传什么都会加进去。

可光是开发你耗资超7亿?

你这游戏是用金子做的?

不过却也有一些敏感的设计师,注意到了陈旭这款RTS的深层意味。

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