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关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的GameSpot给出了9.4的评分。

对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。

但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。

包括在评分测试文章里面,GameSpot更是对《异度之刃》不吝赞美。

甚至给予了一个非常高的评价:传统RPG的复兴之作。

这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。

因为在传统RPG这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。

说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。

将传统RPG跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。

异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。

这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。

甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。

至于剧情的话,作为一款王道热血的RPG,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。

本身传统RPG示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。

同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。

开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。

当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。

似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。

但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。

抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有Atari、FOW这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。

尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。

反而是跟VR体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。

但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。

毕竟《异度之刃》跟传统的RPG之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。

如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。

不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。

《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。

目前陈旭自己,则有更重要的事情。

在《异度之刃》确定后续DLC安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。

所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。

不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。

所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里AI技术的运用。

伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。

那就是游戏里面的AI了,无论是路人NPC还是敌人又或者队友。

足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。

超强的AI带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。

但那仅仅局限与一个NPC,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。

游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。

并且这些不同的存在,相互间AI是有交互的。

例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。

除此外还有一个点,那就是开放。

游戏中的骨骼、AI、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。

………………

“陈总,这放在VR游戏上面,是不是太过了?”

项目室里面,秦毅看着相关的数据还有开放的预留接口,有些不确定的说道。

新游戏到底是什么,到目前为止还没数。

但为了眼下的这个全新的引擎,整个星云游戏的核心团队为此努力了近两个月,包括黄金国伊拉那边都为此而拖累了进度。

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